Trap
NormalVoid Trap Hole
Archetype:
Hole
Lượt xem:
5194
Hiệu ứng (VN):
Khi đối thủ của bạn Triệu hồi Đặc biệt một (các) quái thú có 2000 ATK hoặc lớn hơn: Vô hiệu hoá hiệu ứng của 1 trong những quái thú đó có 2000 ATK hoặc lớn hơn, và nếu bạn làm điều đó, hãy phá huỷ nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
When your opponent Special Summons a monster(s) with 2000 or more ATK: Negate the effects of 1 of those monsters with 2000 or more ATK, and if you do, destroy it.
Bản dịch này có đúng không ?
Void Trap Hole — Đánh giá Sức Mạnh
Điểm Tổng Kết: 62 ± 7 · Độ Tin Cậy: Trung bình
- Nội tại: 59 · Deck: 63.4 · Siêu-meta: Tạm thời
- Vai trò chính: Phá hủy / Bất hoạt · Phụ: Phá bảng
Lý do đạt điểm này
Void Trap Hole là một lá Bẫy Thường có điều kiện: nó bất hoạt và phá hủy một quái thú đối phương được Triệu hồi Đặc biệt với 2000 hoặc nhiều hơn ATTK. Giá trị của nó nằm ở khả năng phản ứng trực diện Loại “một đổi một” trước các cuộc triệu hồi lớn, điều mà mẫu 400 Deck xác nhận bằng việc đưa nó vào mọi Deck, chủ yếu dưới dạng một bản sao duy nhất bên trong Traptrix. Điểm số đến từ khả năng tương tác, tính dễ tiếp cận thông qua các lộ trình tìm kiếm của Traptrix, và chi phí xây dựng Deck thấp. Nó không ghi điểm nào nhờ vốn là một lá bẫy có 0 ATTK không mang giá trị làm nguyên liệu và không tạo tiền lệ trên bảng, đồng thời Scale xuất hiện 100% trong các chuỗi combo chỉ mang ngữ cảnh Cấp độ động cơ, vì nó chưa bao giờ đóng vai trò là lá khởi động, lá được tìm kiếm hay mảnh nguyên liệu trong các ván đấu đã ghi nhận.
Điểm theo Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 60 | Có mặt trong toàn bộ 400 Deck mẫu và có thể tiếp cận qua các lộ trình tìm kiếm Traptrix được nêu trong hướng dẫn (suy luận), nhưng chưa từng được đưa nhãn là tìm kiếm hoặc khởi động trong các ván đấu combo (quan sát được). |
| Combo & Chuyển đổi | 30 | Xuất hiện trong 5/5 chuỗi combo đã ghi nhận, tuy nhiên các chỉ mục as_starter, as_searched và as_material đều bằng 0, nghĩa là nó không tự chuyển đổi gì cả (quan sát được). |
| Cân đối tài nguyên | 55 | Trao đổi một lá bài lấy một quái thú đối phương mà không tạo ra lợi thế bài, và hiệu ứng bất hoạt cũng không bổ sung thêm nguồn lực (kiểm chứng từ hiệu ứng, suy luận cân bằng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 60 | Câu trả lời mạnh mẽ cho các trận triệu hồi 2000+ ATTK, có điều kiện dựa trên ngưỡng ATTK và trạng thái lá bẫy đã đặt sẵn (kiểm chứng từ hiệu ứng). |
| Tiện ích làm Nguyên liệu | 5 | Lá bẫy không thể dùng làm nguyên liệu cho Link, Xyz, Synchro hay Fusion, nên phần thân bài không đóng góp gì (kiểm chứng từ loại bài). |
| Độ bền & Linh hoạt | 50 | Tính dễ bị khai thác của bẫy đặt sẵn và mọi đòn ngắt chặn làm vô hiệu hóa nó đều chưa được bằng chứng xác nhận, đồng thời các bản sao được phân tán trên nhiều lá bẫy thuộc họ Trap Hole (suy luận). |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 75 | Trung bình 1,21 bản sao mỗi Deck với tối đa là 3, hợp lệ trong tất cả bốn định chế thi đấu, và không yêu cầu garnet hay khóa (kiểm chứng từ decks_evidence và formats). |
Công thức tính toán
Hồ sơ trọng số: Vai trò chính là Phá hủy / Bất hoạt; Phá bảng không được pha trộn (không áp dụng hồ sơ trọng số riêng). Tổng trọng số bằng 1.00. Nội tại ≈ 59, Deck ≈ 63.4, Siêu-meta = Tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Ưu điểm
- Câu trả lời ngửa, sòng phẳng Loại “một đổi một” trước chiêu triệu hồi của đối phương từ 2000+ ATTK (kiểm chứng từ hiệu ứng)
- Hợp lệ trong TCG, OCG, Master Duel và Duel Links, không yêu cầu garnet hay khóa (kiểm chứng từ formats)
- Dễ dàng tích hợp vào 55 nhóm bài khác nhau trong mẫu Deck (kiểm chứng từ decks_evidence)
- Chi phí chạy thấp: trung bình 1,21 bản sao mỗi Deck (kiểm chứng từ decks_evidence)
Nhược điểm
- Ngưỡng ATTK 2000 khiến nó bỏ qua các quái thú đối thủ có chỉ số dưới mức đó (kiểm chứng từ hiệu ứng)
- Là lá bẫy cần đặt sẵn, thuộc dạng thụ động phản ứng, không tạo tiền lệ riêng trên bảng (kiểm chứng từ loại bài)
- Không mang giá trị làm nguyên liệu hay giá trị phần thân bài nào (kiểm chứng từ loại bài)
- Chưa bao giờ đóng vai trò lá khởi động, lá được tìm kiếm hay mảnh nguyên liệu trong các chuỗi combo đã ghi nhận (quan sát được)
Đối phó / Điểm nghẽn
- Đối thủ liên tục Triệu hồi Đặc biệt những quái thú có ATTK dưới 2000 để điều kiện không bao giờ được thỏa mãn (kiểm chứng từ hiệu ứng)
- Các phản đáp vô hiệu hóa hoặc làm mù bẫy đặt sẵn trước khi nó xử lý (suy luận, không nằm trong bằng chứng)
Cách dùng tối ưu
Lá bẫy phá hủy có điều kiện, chuyên đối đáp các đợt Triệu hồi Đặc biệt lớn trong phạm vi điều khiển của Traptrix. Deck: Traptrix, Beetrooper, Hole. Khuyến nghị bản sao: 2.
Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu
- Kiểm chứng: Bất hoạt và phá hủy một quái thú được Triệu hồi Đặc biệt với 2000 hoặc nhiều hơn ATTK (hiệu ứng của lá bài); Thuộc loại bài Bẫy Thường, nên không thể dùng làm nguyên liệu (loại bài); Hợp lệ trong TCG, OCG, MasterDuel, và DuelLinks (formats); Có mặt trong 400/400 Deck mẫu, trung bình 1,21 bản sao, tối đa 3 (decks_evidence)
- Quan sát được: Xuất hiện trong 5/5 chuỗi combo đã ghi nhận ở trạng thái 0 vai trò khởi động, được tìm kiếm, làm nguyên liệu hoặc phần thưởng (combos_evidence); Đối tác trên cùng Traptrix Myrmeleo xuất hiện trong 89% số Deck (decks_evidence)
- Suy luận: Được tiếp cận thông qua hiệu ứng tìm kiếm hoặc đặt sẵn của Traptrix được nêu trong đoạn trích hướng dẫn (guides_evidence); Thương vụ trao đổi một đổi một cân bằng mà không mang lại lợi thế ròng (hiệu ứng cộng lập luận quy tắc)
- Khoảng trống dữ liệu: không có mã danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm tần suất tham gia nhóm bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck chỉ mục role_in_combo trống rỗng trong mọi ví dụ combo, nên vai trò combo của lá bài được suy luận hoàn toàn dựa trên các giá trị đếm bằng 0 không có dữ liệu về phán quyết hay tương tác cho các cửa sổ phản đáp bẫy đặt sẵn






